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ギネスで認められた「世界一混雑する駅」新宿。こんな人混みも、音に合わせて踊るように避ければ、毎日Happy!? 避けられた人も気持ちよく一日を過ごせるかも!ダンサーみたいに人の波をかいくぐり、東京の救世主になっちゃおう!

DODGE DOTTIは、前から歩いてくる人を音楽に合わせて避ける新感覚VR音ゲーです。ヘッドセットをかぶったまま、左右に頭を振るだけのシンプルな操作感で、VRの操作に慣れない方でも楽しめるコンテンツです。避け切れない時は、1ステージ3回までなら叫んで道を開けてもらうことも可能です。新宿の幾何学的なモチーフを再構築して作られた​抽象的な背景デザインにもご注目ください。

​なお、本作はリリースを前提にブラッシュアップ中です。 

​・コアインタラクションのブラッシュアップにより、ゲーム性の強化

・新宿、世界の都市を対象にステージ数を増やし、都市ごとに避けワザを作る

・向かってくる人や動物の種類をより多様にし、難易度設定を設ける

・選曲はクラブのDJとコラボレーションし、クラブカルチャーを応援

イベント概要:2023年度VRアカデミー主催 XRハッカソン

開発期間:2週間(2023/06)

開発環境:Oculus Quest2

XRハッカソン賞受賞!

MEMBERS

Creative Production & Visual Direction - Sion Asada

Technical Direction - Masashi Iijima

Engineering - Taka Uenishi / Rika Hizawa / Seiya Ueda

MUSIC

STAGE1 - "MORNING" by MUBERTS

STAGE2 - "Blue Chip" by Yasunori Kawano

sion's Contribution

01

Creative Direction & Produce

  • コアコンセプトのデザインと企画

  • フィールドリサーチ

  • ブランドデザイン

  • UX/UIデザイン

  • 音楽の選定とAIによる音楽生成

02

Visual Development

  • 背景モデリング

  • グラフィックデザイン

03

Team Management

  • ジュニアメンバーへのナレッジシェア

  • プロジェクト管理

  • チームビルディング

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User Experience

DODGE DOTTIでは、障害物に対して「リズムに合わせて体を揺らすことで避ける」という新たな身体感覚を提案する。ヘッドセットをつけたまま左右に頭を振る、トリガーを引きながら声で「とおります!」と叫ぶ、という操作に限定することで、なるべく多くの人が直感的に操作できるように工夫した。
クラブで踊るように、人によって踊り方、避け方は千差万別。終始笑い叫びながら避ける人もいれば、クールに構えてビートを刻む人も。

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User Story

このゲームのコンセプトは、これまで自分自身が強く長い間持っていた「ただ人にぶつかられるだけで、こんなにも一日が真っ暗になるのか」という絶望と「音楽に合わせて人をすり抜けて歩くと、こんなにも世界がダンジョンになる」という気づきをベースに着想。同じように毎日通勤に苦しむ方が、都市をダンジョンのように楽しむことができないかという提案である。

実際に体験いただいた感想
視力が急に悪化してしまった方からは、「目が見えないと、人混みに苦労をする。でも、それをダンスをすると考えて逆転の発想をできたらいい、というアイデアに元気づけられました。」というコメントをいただいた。
また、新宿に勤める方がお子さんと一緒に体験してくださった。お子さんは「新宿でお父さんが働いているから!」とこのコンテンツを選び、新宿通勤体験。お父様もノリノリでタコ踊りしながら人混みを避ける姿を見せてくださった。

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Field Research
& Visual Dev.

駅周辺から西新宿をエリアとして設定して、印象的な幾何学のイメージやカラーを歩行者目線で探索した。その結果、西新宿には同じような構造や幾何学が多く存在することがわかった。加えて、具体的に再現された街では、通勤を思い出して鬱々とした気持ちになってしまう。そこで、西新宿に存在する構造や幾何学のパターンを抽象化した状態で組み合わせ、朝の新宿駅と地下から都庁にかけての新しい西新宿のブランドイメージを再構築し、上品だが遊び心のある世界観を提案した。

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