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OTORIGINによるロードトリップ型音楽ゲーム、CANADELへようこそ。

廃工場で使命を失ったロボットたちは、不意に受信した歌姫の声に感化され、ガラクタを使って音楽を作り始めます。

もっとたくさんの音を集めたい!と様々な景色を巡り、そこでしか手に入らない音のカケラを集めます。

仲間たちと共に様々な音楽を作り、世界に音を溢れさせましょう。

CANADELは、音のついたアイテムを拾って組み合わせて作曲するロードトリップ型VR音楽ゲームです。ベースのメロディに耳を傾けつつ、廃工場から都市に向けて旅をします。道端に落ちているアイテムを拾い、そのアイテムの音を組み合わせると様々な音楽を作ることができます。ステージによって異なるジャンルの音が付与されたアイテムを得ることができ、キープすることも可能です。様々な音楽を作ってみてください!

​なお、本作はリリースを前提にブラッシュアップ中です。 

・音の同期を取るべく、サウンドミドルウエアを導入

​・ストーリー分岐のあるインタラクティブなMusic Videoとして再設計

イベント概要:2022年度VRアカデミー主催 VRフェス

開発期間:3ヶ月(2023/01-03)

開発環境:Oculus Quest2

プレゼン賞 / オーディエンス賞 / Student賞 3冠達成!

MEMBERS

Creative Direction & Produce - sion

Technical Direction - shige

Music - CRIJAP (630 & 117)

MUSIC

"CANADEL" by CRIJAP

sion's Contribution

01

Creative Direction & Produce

  • コアコンセプトのデザインと企画

  • ​コア機能のディレクション

  • シナリオデザイン、コピーライティング

  • UXデザイン

  • プレゼンでのライブ企画、イベント企画

02

Visual Development

  • 既存のアセットを活用した背景・キャラクターデザイン・実装

  • OP/ENシーンのUnityでの実装

  • グラフィックデザイン

  • ミュージックビデオ制作

03

Team Management

  • プロジェクト進行、ツール提案

  • チームビルディング

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User Experience

子供が純粋に楽器に触って音が出ることに楽しさを感じるように、音を組み合わせて音楽を作る素朴な楽しさを体験してほしいという気持ちからコンセプトを着想した。
特に「音楽を作ってみたいけど、音楽を作るところまでは挑戦していない」人が音楽制作に一歩踏み出すきっかけとなる作品を目指した。0から音楽を作るのではなく、メロディやストーリー、背景によってすでにベースとなる世界観がありつつも、ユーザーの解釈で音を重ね、プロトタイピングしてみてほしいという思いで制作した。

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Scenario Design

コアコンセプトである「音を集めて曲を作りながら街に向かう」を踏まえ、まずはストレートに少年少女をキャラクターにした3幕構成を作成した。しかし「もっと独自世界観を作り出すことができないか」と考え、複数のシナリオを作り、最終的に、「山奥の廃工場で役割を失ったロボットたちが、テレビに映った歌姫の歌声に感化され、旅をしながら世界の彩りを取り戻していく」というシナリオにまとめた。
「セカイに溢れた音をカナデよう。音楽はわたしを自由にしてくれるから。」というキャッチコピーと共に、廃工場の出発、森林の旅、都市での歌姫との出会い、という3幕構成のシナリオを作り、このシナリオをもとに630が作詞を行なった。

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